Aset Kripto (Ternyata) Nyaman dan Tidak Menakutkan

Read Time:2 Minute, 6 Second

dianrakyat.co.id Tekno –  Game Superselling Survei Global Baru: Siapa yang Akan Menang? Studi tentang Cara Kami Membeli dan Membayar yang dilakukan oleh Arlington Research untuk Kaspersky mengeksplorasi sikap dan persepsi konsumen. Menurut studi Kaspersky baru-baru ini, pengguna mulai kehilangan rasa takut mereka terhadap kripto karena para pemain berada di garis depan dalam mengelola aset kripto. Menurut survei, 81 persen pemain yang merespons kini memiliki mata uang digital. Bahkan 55 persen subjek penelitian menggambarkan dirinya ‘sangat berpengetahuan atau berpengetahuan tentang aset kripto’. Temuan menarik lainnya adalah kesenjangan pengetahuan antara laki-laki dan perempuan telah menurun sejak tahun 2022. Studi tersebut juga menemukan bahwa hampir separuh konsumen percaya bahwa aset kripto akan menentukan masa depan aktivitas transaksi dan mereka akan dengan senang hati menggunakannya sebagai cara untuk membayar orang. Dalam kehidupan sehari-hari – 38 persen menggunakannya untuk membeli bahan makanan. Sebuah survei internasional menemukan bahwa ada banyak informasi tentang ekonomi kripto, dengan 92 persen responden pernah mendengarnya. Lima puluh persen telah mendengar dan memahaminya. Aset kripto sebenarnya mewakili “masa depan uang” dengan jumlah aset kripto terbesar di dunia, meskipun beberapa negara masih skeptis. Dengan mengingat hal ini, Kaspersky menyelidiki praktik dan sikap terhadap penggunaan aset kripto. Kaspersky mengatakan pengetahuan konsumen tentang mata uang kripto dan kepercayaan mereka terhadap mata uang kripto semakin meningkat. Lebih dari setengah dari mereka yang disurvei (55 persen) adalah ‘sangat’ atau ‘sangat berpengetahuan’ tentang mata uang digital – kesenjangan yang semakin menyempit dari tahun ke tahun karena para gamer juga lebih berpengetahuan tentang mata uang digital, dan 81 persen bahkan memiliki aset kripto. Berdasarkan hasil survei, hampir separuh responden percaya bahwa mata uang kripto dapat menjadi pilihan populer untuk belanja online (44 persen), dan 40 persen responden, jika diberi peluang untuk berkembang, akan lebih sering menggunakannya. 87). persen) merasa nyaman membayar produk online dengan uang digital, sebagian besar responden (86 persen) merasa nyaman menggunakan produknya di toko fisik, tentunya para gamer lebih memilih membeli produk yang berhubungan dengan minatnya, seperti video game (65). persen) dan untuk membeli atau mengupgrade game (47 persen), namun 54 persen menggunakannya untuk membeli perlengkapan game seperti keyboard khusus. Menariknya, konsumen ini tidak siap menggunakan produk kripto untuk membeli barang bernilai tinggi seperti rumah (24 persen) atau mobil (31 persen) karena risiko dan bahaya yang terkait dengan kripto, ketidakstabilan dan penipuan disebutkan oleh 43 persen orang. . Sebuah pertanyaan diajukan. Risiko yang dirasakan telah mengecewakan sebagian konsumen, karena 15 persen tidak mengetahui cara melindungi aset kripto secara memadai, sehingga menghalangi mereka untuk menggunakannya Pemasaran Produk Konsumen.Indonesia Diminta Berhati-hati Saat Idul Fitri 9 April 2024

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Previous post Jatuh Cinta bikin Otak Kacau
Next post MK Tanya Terkait BLT Mitigasi Risiko Pangan, Sri Mulyani Akui Belum Eksekusi